电影

《惊天魔盗团3》北美内地双线告捷,首周破亿战绩双双领跑大盘

hdd / / 2 阅读
《惊天魔盗团3》北美内地双线告捷,首周破亿战绩双双领跑大盘
百度云链接: https://pan.baidu.com/s/n5xxv6t7ry6aRL5xT4Y644m

上周末北美院线最热闹的还是那套熟悉的戏法。《惊天魔盗团3》带着九年的空档期重新把观众拽回魔术厅里,初代四骑士加上几位新面孔,在芝加哥的街头和剧院里布下层层叠叠的局。电影开场那段火车车厢原地换位、随后直接滑入河中的长镜头确实抓住了眼球,但往后看下来,套路还是老套路,只是把手法放大了,改成在城市地标间玩空间折叠和时间差。票房上它首周三天收了两千一百万美元,稳稳坐在北美第一的位置,跟第二部当年开局差不多。烂番茄新鲜度五十九,观众爆米花指数八十一,数据看着挺漂亮,可CinemaScore和MTC的分数却掉到了系列谷底,国内豆瓣也卡在六点二分。这大概是现在很多视效驱动的商业片共同的尴尬,视觉冲击力还在,但剧本已经很难再给你反转的惊喜。它在内地开局特别猛,三天拿了一个亿五千万人民币,直接把全球首周推到七千五百五十万美元。九千万的制作成本摆在那儿,要想让第四部顺利立项,后续几天的走势还得看能不能靠口碑发酵留住散场后的入场人次。

另一边派拉蒙扔出的《猎杀游戏》走的是另一条线,把斯蒂芬金那本写暴力和流量反噬的小说翻拍成新版,埃德加·赖特挂名导演,格伦·鲍威尔挑大梁。故事讲得更直白,一群人被迫关进一个布满隐藏摄像头和实时直播数据的地下竞技场,赢家才能拿钱活下去。片子里追车、冷兵器格斗和那些带点黑色讽刺的关卡设计倒是没少,但节奏处理得有些犹豫,前半段铺垫人物背景和逃亡动机占了太多篇幅,后半段才想起来该提速。北美首周末只收了一千七百万美元,排在老二,口碑也是不上不下,烂番茄六十五的新鲜度和八十的观众得分看起来及格,实际观影体验也就是平稳落地。国际市场上更冷清,外埠加一块才一千一百二十万,全球不到三千万。一亿一的制片预算放在今天这片环境里,基本是硬伤,国内十二月五号才会上映,预计也没什么水花能溅起来。

《惊天魔盗团3》北美内地双线告捷,首周破亿战绩双双领跑大盘

老牌科幻怪物片《铁血战士:杀戮之地》算是这个周末少数还能靠类型底子扛住院线的作品。上映到第二周北美又拿走一千三百万,总票房突破六千六百万,全球累积跨过了一个亿的大关。这片子把战场搬进了潮湿的热带雨林,新男主带着一支侦察小队下去搜救失踪的战友,结果碰上的铁血战士不再执着于传统的单挑猎杀,而是带着几头幼年体在密林里打游击。动作设计比前几部更贴身,刀阵对峙、陷阱反制和丛林伏击的段落拍得比较实,少了些浮夸的金属反光,多了点泥土和雨水混合的粗粝感。不过一亿美元以上的成本压着,哪怕现在全球票房过了一亿三,离真正回本还有一段距离,后续的发行策略和点播市场都得精打细算。这几部片子扎堆上映放在一起看,其实也把市场规律摆得很清楚,特效和IP光环能帮你拉开首映的口子,但能不能让售票机连续转动,全得靠在暗场亮起时有没有人愿意掏手机发朋友圈,而不是只靠宣传海报里的魔术丝巾和激光枪。

本文来自 小六电影,转载请注明出处。