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《坠落2:死点》当惊悚表达凌驾严密因果,合理性质疑如何化解?

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《坠落2:死点》当惊悚表达凌驾严密因果,合理性质疑如何化解?
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刚进影院前,我还在电脑屏幕上把第一部《坠落》又翻来覆去看了好几遍。哪怕只是透过一台十三英寸的小屏幕,六十米高塔那种让人手心冒汗的窒息感还是直往骨头里钻。带着这份期待去看《坠落2:死点》,本来以为能接住前作的高空眩晕,结果片子一开场就透着股拧巴劲儿。故事跟着亨特妹妹贾克斯和自称是亨特好友的卢斯走,两人组队闯泰国关山山脉那条封闭多年的高空魔鬼栈道。宣传口径说得更“高”更险,可真正坐在黑灯瞎火的影厅里,除了几段故意踩着你神经的镜头还能勉强让你绷紧一下,剩下的大部分时间脑子里全是个问号。冒险电影当然可以为了刺激稍微放下水准线,但逻辑要是连基本的地面都不沾了,那再高的悬崖也填不满窟窿。

这两人怎么凑到一起的,怎么看怎么像赶场子。一个是因为癌症想替故人完成心愿,另一个顶着跟姐姐闹掰的阴影,就这么凭着一句“走出恐惧”互相打气,轻飘飘地踏上了这条要命的路。她们俩平时连专业装备都没摸过,到了那儿却能在随时可能崩断的金属架上玩平衡木、做引体向上。靠濒死时的肾上腺素硬撑是一回事,可镜头偏偏还要闪回几句她小时候体能有多强,这就有点拿观众的常识当摆设了。最让人出戏的是后半段,男领队摊牌了自己走私毒品的底牌,按理说这时候俩人命悬一线只能指望他搭把手,结果卢斯突然像中了邪一样,非要把那些毒品往下山谷扔。明明多一分力气就能多活一秒,非要搞出个“对毒品说不”的表演,说白了就是为了硬套第一部“死一个救一个”的老模板,顺便刷一波态度,可这转折转得太生硬,直接把刚才攒起来的紧张感砸了个稀碎。

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再说回片子本身的花活儿。前作里贝姬赶走秃鹫啃食尸体的那场戏,到结尾被秃鹫啄伤口时反而成了她咬牙活下来的原始驱动力,前后咬合得严丝合缝。这儿倒好,《死点》开头贾克斯看见秃鹫围着腐肉打转吓得够呛,之后这片羽毛就跟凭空消失了一样。被困在一千多米高的崖壁上整整三天三夜,连一口水从哪儿弄来的影子都没有,外面大雨倾盆、山体摇晃,也就只配给场景添点乱,完全没法体现高山环境的真实压迫感。导演倒是擅长用镜头吓唬人,专挑松动螺丝拍特写,架着摄像机从人物头顶垂直往深渊底下怼,视觉冲击力确实有。可你越这么拍,后面就越不合理。比如掉到那个叫“恶魔之肘”的崖壁拐角,前面螺丝都快掉光了,俩人愣是能气定神闲地把小腿悬空跨出去,身子往前倾坐着歇脚,一千多米高的地方坐出了公园长椅的惬意,这种画面上的刻意惊悚反而把人的脑子往外推。

极限运动题材拍多了,总得琢磨点什么才算对得起那份心跳。第一部里亨特明知危险还是要爬,骨子里是对生命本身的较劲,哪怕方式激进,至少你能看出他对活着的热望。到了这一部,创作者明显想拔高立意,让贾克斯在山顶顺着亨特笔记本里的线索走,看到“龙”吞噬恐惧的字样后,直接解开安全扣大步往前走,说是克服心魔,其实更像是一种莽撞的儿戏。卢斯嘴上挂着追星和致敬,实际行动却只有不计后果的乱撞,最后赔上性命才换来一句轻飘飘的“感谢”。她们俩把冒险当成了一趟打卡解压的旅行,彻底丢掉了对自然的敬畏。《坠落》这套玩法的核心本来就是拿不断加码的危险扒开人的感官,但危险归危险,底线不能没。战胜恐惧从来不是闭着眼睛往前扑,而是踩着刀尖知道什么时候该收步。续集非要把这份重量感稀释成一场没有绳子的盲飞,看着是真刺激,细想下来反倒让人觉得后背发凉。

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