《惊变28天》编剧赞《最后生还者》:剧本超越原作
百度云链接: https://pan.baidu.com/s/n5xxv6t7ry6aRL5xT4Y644m
在索尼官方油管频道的一档对谈节目中,我们有幸听到了《惊变28天》的编剧亚力克斯·嘉兰和顽皮狗工作室的负责人尼尔·德鲁克曼之间的精彩对话。这次对话中,嘉兰分享了一个有趣的故事,他透露自己的新作《惊变28年》的剧情创作受到了《最后生还者》的启发和直接影响。这让我对两部作品之间的联系产生了浓厚的兴趣。
嘉兰最初为《惊变28天》设计的剧本是关于将病毒武器化对抗东大的故事,但导演丹尼·博伊尔对此并不感兴趣。这让嘉兰意识到,他的剧本可能还不够出色,需要重新构思。于是,他开始从《最后生还者》中汲取灵感,形成了一个与原作截然不同的叙事方向。嘉兰对《最后生还者》的叙事深度和情感冲击力给予了高度评价,认为在剧本层面上,《最后生还者》更为优秀。
尼尔·德鲁克曼对嘉兰的肯定表示荣幸,因为他在开发《最后生还者》时,也受到了《惊变28天》的启发。德鲁克曼还透露了一个细节,那就是《最后生还者》中冬季章节的核心反派大卫的创作灵感,实际上是直接来源于《惊变28天》的第三幕。这一点让我感到非常惊讶,原来两部作品之间的相互影响如此深远。
嘉兰对这种创作上的良性竞争表示认同,并表示《最后生还者》激励他提升自己的创作水平。他觉得这种相互启发的感觉非常有趣。这种创作上的互动,不仅让作品更加丰富,也为观众带来了更多的惊喜。
通过这次对话,我们可以看到,无论是电影还是游戏,艺术创作之间的相互影响和启发是无处不在的。《惊变28天》和《最后生还者》之间的这种互动,不仅让两部作品更加深刻,也为整个艺术创作领域带来了新的活力。这种跨界的灵感碰撞,无疑为观众带来了更加丰富多彩的体验。
总的来说,这次对话让我们看到了艺术创作中的相互影响和启发,以及这种互动如何为作品带来新的生命力。嘉兰和德鲁克曼的对话,不仅是对两部作品的一次深入探讨,也是对艺术创作过程中灵感来源的一次有趣展示。这种创作上的良性竞争和相互启发,无疑为艺术创作领域带来了更多的可能和创新。