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《塞尔达传说》真人版电影定档 索尼与任天堂联手打造

《塞尔达传说》真人版电影定档 索尼与任天堂联手打造
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听说《》要拍真人电影了?这事儿在游戏圈炸开了锅。索尼和任天堂联手搞的这个大项目,定在2027年3月26日全球上映。导演韦斯·鲍尔之前拍过《移动迷宫》,编剧德里克·康纳利更是个狠角色,《侏罗纪世界》和《金刚:骷髅岛》的剧本都有他参与。这阵容看着就让人坐不住啊!
说起来,《塞尔达传说》这个IP可是任天堂的镇店之宝。最早那款游戏1986年就出来了,讲的是个戴绿帽子的少年林克,为了救塞尔达公主,在海拉鲁王国跟大反派加农多夫死磕的故事。你可能不知道,海拉鲁王国可不是普通地方——首都海拉鲁城的国徽上既有三角力量图案,还画着传说中的洛夫特飞鸟。这里的王室血脉据说继承了海利亚女神的力量,所以历代公主都叫塞尔达,跟英国女王似的成了固定称号。
《塞尔达传说》真人版电影定档 索尼与任天堂联手打造
最逗的是这个王国特别开明,领土里住着摩格玛族、卓拉族这些亚人种族,王室从来不管他们怎么自治。你玩过游戏的话肯定记得,卓拉族那些鱼人住在瀑布后面,摩格玛族专攻黑科技,个个都是机械狂魔。电影要是把这些种族的特点拍出来,光服装特效就得烧掉不少钱。
说到游戏时间线,这里头的水可深了。从最古早的《御天之剑》到最新的《王国之泪》,三十多年出了二十多部作品。最绝的是任天堂的叙事手法——他们经常在新作里突然填老坑。比如1998年《时之笛》里那个神秘的时之神殿,直到2011年《御天之剑》才交代清楚来历。这就好比你现在看《复仇者联盟4》,突然发现里面解释了《钢铁侠1》里某个镜头的伏笔,这种倒叙补完的套路让死忠粉们疯狂考据。
现在大家最关心的是电影会选哪段剧情。按导演韦斯·鲍尔的风格,他特别擅长拍封闭空间里的冒险(参考《移动迷宫》那些巨型机关),说不定会挑《众神的三角力量》里林克在黑暗世界和光明世界来回穿梭的设定。或者是《风之杖》的航海冒险?毕竟现在好莱坞就吃这套。不过要我说,最稳妥的选择还是《时之笛》——成年林克和少年林克通过时空门切换的设定,放在大银幕上绝对够炫。
有个细节特别有意思:这次是任天堂亲自下场当制作方,和漫威系出同门的Arad Productions合作。要知道当年宫本茂对《超级马里奥兄弟》真人版深恶痛绝,这次老爷子亲自监工,估计不会让电影变成 cosplay 大会。你看去年《马里奥大电影》的成功就知道,任天堂现在对IP改编严格得很。
现在网上都在猜选角。有人P图让《指环王》的精灵王子演林克,但问题是林克在游戏里几乎不说话啊!塞尔达公主的人选更头疼,毕竟她既是柔弱少女又是智慧女神转世。至于加农多夫,我觉得得找个能演出邪气又带点悲剧色彩的演员——这反派可不是单纯的坏蛋,人家是格鲁德族百年一遇的天才,因为族人的诅咒才黑化的。
说到特效,海拉鲁那些标志性场景要是还原不好绝对要挨骂。比如时之神殿的齿轮机关、卓拉领地的水晶瀑布、死亡之山的岩浆,还有那些会走路的守护者——这些玩意在游戏里看着卡通风没问题,但真人电影怎么处理?太写实会像《魔兽》电影里的兽人那样诡异,太卡通又不符合真人电影的基调。我打赌制作组现在正为这个掉头发呢。
不过最让人期待的还是音乐。游戏里那些经典旋律——尤其是《塞尔达摇篮曲》和《时之笛》主题曲——要是能用交响乐重新编曲,光这个就值回票价。想想《指环王》里霍比特人的主题音乐是怎么成为经典的?
距离上映还有三年多,现在连个预告片都没有。但每次任天堂放出点风吹草动,社交媒体就能吵翻天。有人说应该完全原创剧情,也有人坚持必须按某部游戏拍。要我说啊,只要别像当年《龙珠》真人版那样魔改,能还原出海拉鲁世界的那种冒险感——就是那种解开古老谜题、发现隐藏神庙的兴奋劲儿,这电影就成功一半了。剩下的,就看林克那把大师剑挥起来够不够帅了!

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